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🔧 Ref 方法

通过 ref 访问(类型 MaskSegmentCanvasRef):

方法签名描述
reset() => void撤销上一步上色操作(按 paintHistory
swap(showOrigin?: boolean) => void切换原始图像对比;省略参数则切换,true/false 强制设置
save(options?) => Promise<SavePaintResult>合成并保存 PNG;options.destDir 可选输出目录
session() => MaskSegmentSession导出 JSON 可序列化会话(用于 MMKV 存储)
loadSession(session) => void恢复上色状态(也可通过 initialSession 使用)
setPaintColor(color, configJson?) => void设置当前画笔颜色;清除底部颜色条选中状态
setMaskConfig(config) => void运行时更新遮罩配置并 重新分割
clearAllPaint() => void清除所有上色记录
resegment() => Promise<void>清除 PNG 缓存并重新分割
getRegions() => SegmentRegion[]当前区域列表快照
getPaintedRegions() => PaintedRegionRecord[]当前上色记录快照
getLastExport() => SavePaintResult | null返回最近一次自动导出或 save() 的结果(如有)
startLasso() => void进入套索模式 — 用户可在墙面区域点击放置多边形顶点
endLasso() => ManualWallPartition[]退出套索模式,将所有闭合套索多边形转换为可上色的 wall-X 子区域
cancelLasso() => void退出当前套索编辑会话,不保存区域
getManualRegions() => ManualWallPartition[]获取当前手动墙面分区(仅在 endLasso 调用后有效)
deleteLasso(id: string) => void根据 id 删除套索多边形。已提交的分区也会删除该区域上的上色

SavePaintResult

{ filePath, width, height, paintedCount, previewPath? }

ManualWallPartition

{ id, regionId, regionName, vertices, bbox, area }

endLasso()getManualRegions() 返回。每个分区将一个套索多边形映射到一个 wall-N 子区域。

代码示例

const ref = useRef<MaskSegmentCanvasRef>(null);

// 上色操作
ref.current?.reset();
ref.current?.swap(); // 切换
ref.current?.swap(true); // 强制显示原始图像

const result = await ref.current?.save({ destDir: '/path/to/dir' });

const session = ref.current?.session();
ref.current?.loadSession(session);

ref.current?.setPaintColor({ b: 100, g: 120, r: 140 }, { sku: 'paint-001' });
ref.current?.setMaskConfig({ semanticColors: customColors });

ref.current?.clearAllPaint();
await ref.current?.resegment();

const regions = ref.current?.getRegions();
const painted = ref.current?.getPaintedRegions();

// 套索操作
ref.current?.startLasso(); // 进入套索模式
// ... 用户在墙面区域点击放置顶点 ...
const partitions = ref.current?.endLasso(); // 将多边形转换为 wall-N 区域
ref.current?.cancelLasso(); // 丢弃进行中的套索

const manualRegions = ref.current?.getManualRegions();
ref.current?.deleteLasso('lasso_1'); // 删除指定多边形

save 依赖于工作缓冲区和 pickMap 就绪(通常在 interactive 之后);如果未就绪则抛出 'Image not ready, cannot save'